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uncertainty-map

コアビジネス

インストール

gh skill install shunsaku-studio/Prhythm uncertainty-map --agent claude-code --scope user

概要

プロトや機能の話を渡すと(ビジョンや機能一覧、DESIGN.md があればそれを物差しにする)、各機能の暗黙の仮説を抽出し、コア / 周辺と検証度(検証済 / 部分検証 / 未検証)の 2x2 に置く。成果物は docs/uncertainty-map.md(Mermaid の quadrantChart、4 象限の表、次の検証アクション)。本スキルの「コア」はビジョンを成立させる仮説(Why の核)である。

利用メリット

  • コアかつ未検証の仮説が浮かぶので、限られた検証時間を最大リスクに投下できる。
  • 2x2 そのものが議論の起点になるので、別途レポートを作り直さなくてよい。
  • 「実装した」と「ユーザーで確かめた」が分かれるので、動かしただけで検証済にしない。
  • 価値仮説と技術仮説で手段が変わるので、「とりあえずユーザーテスト」を避けやすい。

利用シーン

  • プロトを作り終えて、次に何を検証すべきか決めたいとき
  • 「動かしてるから検証済」を防ぎたいとき
  • プロト後の優先順位会議の前に、議論の起点となる図を用意したいとき

依頼の例: 「このプロトで次に何を検証すべき?」「docs/feature-list.md を起点に仮説を整理して」

使い方

いつ使うか: プロトや PBL はあるが「何を先に検証するか」が空のときに入る。product-vision-and-conceptfeature-backlog-mapprototype-design-md のあとが多い。時期と判定は delivery-phase-plan、決裁者は delivery-team-plan

  1. ユーザーがビジョン、機能一覧、DESIGN.md、プロトのいずれかを渡す。欠落があってもスキルが 1 ターン確認して進む。
  2. スキルが暗黙の前提を抽出し、コア / 周辺と検証度に分ける。差分は 1 回確認する。
  3. スキルが 2x2 と検証アクションを docs/uncertainty-map.md にまとめる。再実行は差分更新。

具体例

依頼: 「社内公募アプリのプロトで次に何を検証すべき?」

スライドにまとめるとこうなる。

uncertainty-map のスライド見本

出力される docs/uncertainty-map.md の抜粋:

A ID仮説紐付 F軸1 根拠推奨検証手段
A-05佐藤さんは匿名なら部署外のミッションに一歩出せるF-02vision「匿名の一歩で越境が始まる」2部署パイロットで手挙げ率を見る
...............

構成

uncertainty-map/
├── SKILL.md
├── README.md
├── slide-sample.png           # ウチナカ公募のスライド見本
├── templates/
│   └── docs/
│       ├── example.html           # ウチナカ公募の埋め済みスライド見本(prhythm-docs が参照)
│       ├── index.md               # 打ち合わせ用 Markdown の型(prhythm-docs が埋める)
│       └── sections.html          # スライド本体の型
└── references/
    ├── intake.md
    ├── assumption-extraction.md
    ├── core-vs-peripheral.md
    ├── verification-classifier.md
    ├── matrix-template.md
    ├── action-playbook.md         # 4 象限の推奨アクションと検証手段
    ├── quality-checklist.md
    ├── eval-scenarios.md
    └── eval-rubric.md

前提条件

  • 必須のファイルは無い。無ければスキルが 1 ターン聞いて進む。ビジョン、機能一覧、DESIGN.md とプロト、観察ログがあればそれを使う。

注意事項

  • ユーザー観察や計測の根拠がない限り、検証済にはしない。実装とテストのみは部分検証どまり。
  • コアに置くには、ビジョンの引用か高優先度の機能紐付が必要。
  • ユーザー観察人数、期間、計測値は文書から確認できないものは で残す。

関連スキル

スキル関係
product-vision-and-conceptコア判定の物差しになる一行ステートメントが欲しいときに使う
feature-backlog-map機能一覧や PBL を仮説抽出の種にするとき(行き来する)
prototype-design-mdプロト範囲(DESIGN.md)を解釈するときに使う
delivery-phase-planコアかつ未検証を顧客向けの矢羽と Go/No-Go に載せたいときに使う
delivery-team-plan誰が決裁するかを書きたいときに使う。こちらは何を検証するか
prhythm-docs出力を打ち合わせ用の Markdown と HTML にまとめたいときに使う