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ooui-architect

ユーティリティテック

インストール

gh skill install shunsaku-studio/Prhythm ooui-architect --agent claude-code --scope user

概要

フロントエンドの置き場所とコンポーネント構成を、OOUI(Object-Oriented UI。画面を「もの」単位で組み立てるやり方)に揃える。チャットで配置の相談、新オブジェクトの追加、コンポーネントレビューなどを依頼すると、common / model とフレームワークが定めるルーティング dir に、4-file コンポーネントと scaffold を置く。GraphQL SDL の設計そのものは扱わない。

利用メリット

  • 記事やユーザーなど「もの」ごとに画面が揃うので、新しい画面を足すとき置き場所に迷わない。
  • 一覧・詳細のひな形から始められるので、実装開始までの空白が短い。
  • URL 入口は組み立て専用に保てるので、ページにロジックが溜まりにくい。
  • レイヤーに沿った import 順で、逆依存や越境に気づきやすい。

利用シーン

  • 新しいオブジェクト(記事、商品など)の画面を追加するとき
  • コンポーネントをどのフォルダに置くか毎回迷うとき
  • ページコンポーネントにロジックが溜まってきたとき
  • props をフィールド単位にばらけさせてきたとき

依頼の例: 「article エンティティを scaffold して」「このコンポーネントの配置を OOUI でレビューして」

使い方

いつ使うか: SDL は固まったが画面ひな形がないとき、または配置・props が崩れているときに入る。ooui-graphql-modeling のあとに新規エンティティを足すことが多い。既存コードの相談、レビュー、TDD だけでも使える。

新エンティティを足す

  1. スキルがプロジェクトのルーティング dir を検出する。OOUI 専用 dir は作らない。
  2. スキルが model/{entity}/ とページの scaffold を出す。ユーザーが増えたファイルを見てから、nav / Provider を配線する。
  3. ユーザーが一覧・詳細の実装に入る。

配置・レビュー・TDD

置き場所の相談、4-file とオブジェクト props の点検、common への抽出とテスト、のどれか 1 本。生成物の確認を挟んでから次の配線や実装に進む。

具体例

依頼: 「社内公募アプリの mission エンティティを scaffold して。」

出力される配置の抜粋:

src/
├── common/
├── model/mission/   # 型・画面ロジック(単数形)
└── pages/missions/  # URL 入口。model コンポーネントを組み立てるだけ

script がページを置くのは Waku の src/pages/ と Next の src/app/。それ以外のルーティング dir は、検出した置き場所にテンプレを手で置く。docs/scaffold.md を参照。

構成

ooui-architect/
├── README.md
├── SKILL.md
├── reference.md           # MODELS、ルーティング dir、レイアウト例
├── docs/
│   ├── architecture.md
│   ├── components.md
│   ├── scaffold.md
│   ├── testing.md
│   └── biome-imports.md
├── scripts/
│   ├── init-entity.sh
│   └── apply-biome-imports.sh
└── templates/
    ├── app/      # Next のページひな形
    ├── pages/    # Waku のページひな形
    └── model/    # 4-file コンポーネント

前提条件

  • 対象プロジェクトに src/ 以下へファイルを書き込めること(common/model/ がなくても scaffold で作成する)。
  • scaffold と Biome 設定に bash。

注意事項

  • scaffold のあと、増えたファイルを見て OK してから nav や Provider の配線に進む。一気に次の実装へ飛ばない。

関連スキル

スキル関係
ooui-graphql-modelingオブジェクトモデル(SDL)を設計してから画面ひな形へ
prototype-design-md見た目・トーンの DESIGN.md を先に置きたいときに使う
shadcn-explorerUI 候補を探してから画面に載せたいときに使う