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defining-personas-and-segments

コアデザイン

インストール

gh skill install shunsaku-studio/Prhythm defining-personas-and-segments --agent claude-code --scope user

概要

インタビューメモ、ディスカバリーノート、プロダクトブリーフなどを渡すと、ターゲットユーザーの候補と比較表、チームが決める論点を返す。チームが Primary(主要ターゲット)を選んだあと、その人物像、JTBD、検証計画まで深掘りする。スキルは Primary を確定させず、人間が決める材料を揃える。

利用メリット

  • 候補と比較表と論点が揃うので、会議で「なぜその人か」を決められる。
  • 事実、仮定、未知、リスクが区別されるので、どこまで分かっているかが一目で分かる。
  • Primary と中核軸で正反対の対極ペルソナがあるので、最適化すると誰を失うかが言葉になる。
  • 反証条件付きの検証計画が残るので、「やる前から結論ありき」の確認作業になりにくい。

利用シーン

  • インタビュー記録はあるが、誰向けに作るか整理できていないとき
  • 「全員に届けたい」になっていて、取れない人を可視化したいとき
  • プロトや MVP の前に、誰に当てるかを言語化したいとき
  • Primary は決まっていて、人物像と検証計画を深掘りしたいとき

依頼の例: 「インタビューメモを渡すのでペルソナを整理して」「Primary を Segment 1 にしたから深掘りして」

使い方

いつ使うか: インタビュー記録はあるが「誰向けに作るか」が決まっていないときに入る。market-landscape で空白や軸が見えたあとに使うことが多い。主役が決まったら create-journey-map へ。指定がなければ俯瞰から始まる。

俯瞰

  1. ユーザーがインタビューメモやブリーフを渡す。無ければスキルが最小限を聞く。
  2. スキルが関係者、軸、セグメント比較、ペルソナ比較(対極ペルソナを含む)、人間が決める論点を出す。
  3. チームがセグメントまたはペルソナを Primary として明示する。

深掘り

  1. ユーザーが選んだ Primary を渡す。
  2. スキルが選んだ人物の JTBD、利用シーン、検証計画、スコープ外にした理由を残す。対極ペルソナも同じ深さまで書く。顔写真用のプロンプトは任意。

具体例

依頼: 「社内公募アプリのインタビューメモを渡すのでペルソナを整理して。」

スライドにまとめるとこうなる。

defining-personas-and-segments のスライド見本

出力される比較表の抜粋:

Personaラベル状況(一行)主要バリア
佐藤さん:興味はあるが手を挙げられない営業企画Primary candidate (hypothesis)金曜夕方、イントラの募集を見て閉じる上司の目と、手挙げが評価に残ること
公募を回す側の人事企画 · 鈴木さんSecondary candidate応募率 1.2% のまま改善策を探している現場の声が届かず、募集が空振りする
............

構成

defining-personas-and-segments/
├── README.md
├── SKILL.md
├── slide-sample.png           # ウチナカ公募のスライド見本
├── templates/
│   └── docs/
│       ├── example.html   # ウチナカ公募の埋め済みスライド見本(prhythm-docs が参照)
│       ├── index.md       # 打ち合わせ用 Markdown の型(prhythm-docs が埋める)
│       └── sections.html  # スライド本体の型
├── references/
│   ├── segmentation-axes.md      # よく使う軸
│   ├── persona-template.md       # 比較表と深掘りの型
│   ├── evidence-levels.md        # Fact / Assumption / Unknown / Risk
│   ├── human-decision-gates.md   # 人間に返す判断ポイント
│   ├── prototype-connection.md   # 検証計画の書き方
│   └── anti-patterns.md          # よくある失敗
├── examples/
│   ├── input-example*.md
│   ├── output-example-stage1.md  # 俯瞰の出力例
│   └── output-example-stage2.md  # 深掘りの出力例
└── scripts/
    └── validate_output.sh

前提条件

  • インタビューメモ、プロダクトブリーフ、または既存ユーザーリストのいずれか。

注意事項

  • 対極ペルソナは Primary の劣化版にしない。中核軸で正反対の人物を最低 1 つ置く。
  • 主張には [Fact] / [Assumption] / [Unknown] / [Risk] を付ける。1 人の発言だけでは Fact にせず、矛盾する声は平均で丸めずに両極か論点として返す。
  • 検証計画には反証条件を書く。「うまくいったら成功」だけでは確認作業になる。

関連スキル

スキル関係
market-landscape市場地図の軸や空白から、誰向けかの候補を拾うときに使う
create-journey-mapPrimary を主役に As-Is / To-Be JM へ進むとき
function-usecase-map確定した Primary をアクターに、ユースケース図へ展開するとき
product-vision-and-conceptWho / Why をコンセプトに落としたいときに使う
prhythm-docs出力を打ち合わせ用の Markdown と HTML にまとめたいときに使う