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product-vision-and-concept

コアビジネス

インストール

gh skill install shunsaku-studio/Prhythm product-vision-and-concept --agent claude-code --scope user

概要

プロダクト名(あれば)、概要、使う言語を渡すと、対話で素材を引き出し、複数案を見比べて磨き込んだ一行ステートメントと Why / Who / What / How it's different の最終稿を返す。既存のビジョン文を貼れば、弱点と改善方向の診断から入る。

利用メリット

  • 代わりに書かれた文案ではなく、対話を通じて自分たちの言葉で説明できるようになる。
  • 一行と詳細コンセプトが揃うので、チームの判断基準を一本にしやすい。
  • 2〜3 案と統合案を見比べるので、欲しいトーンや粒度がはっきりする。
  • PRD の導入に転用できる粒度まで整う。既存文案なら、弱点が具体的に分かる。

利用シーン

  • プロダクトを一言で言えず、機能説明に逃げがちなとき
  • チーム内で方向性の認識がバラバラなとき
  • ペルソナや JM のインサイトは揃ったが、一行に落ちていないとき
  • 書いたビジョンを第三者目線で見てほしいとき

依頼の例: 「Feedit のビジョンを一緒に作って」「この一文、どう思う? 改善したい」

使い方

いつ使うか: プロダクトを一言で言えず、チームの北極星がバラバラなときに入る。market-landscapedefining-personas-and-segmentscreate-journey-map のあとが多い。スキーマや画面の前に Why を固める。既存文案の診断だけでも使える。

新規に言語化する

  1. ユーザーがプロダクト名と言語(日本語 / 英語)を渡す。分かっている範囲の概要でよい。
  2. スキルが質問で素材を引き出し、2〜3 パッケージと統合案を出す。ユーザーが近いものを選ぶ。
  3. スキルがトーンや長さを直し、一行と Why / Who / What / How の最終稿と品質チェックを出す。

既存文案を見る

貼ったビジョンの診断から入り、弱点と改善方向を出したあと、必要なら推敲へ戻る。

具体例

依頼: 「社内公募アプリのビジョンを一緒に作って。部署を越えた手挙げが起きるようにしたい。」

スライドにまとめるとこうなる。

product-vision-and-concept のスライド見本

出力される最終稿:

項目内容
一行ステートメントスキルに合うミッションが向こうから届き、匿名の一歩で越境が始まる。
Why社内公募の制度はあるが、応募率は 1.2%。募集を見ても、手を挙げる瞬間に「今の部署にどう思われるか」が先に来る。
Who営業企画の佐藤さん(入社 5 年)。部署外の仕事に興味はあるが、名前が出る応募は避ける。
What探しに行かなくても、スキルタグに合うミッションが手元に届く。本名を出す前に近づける。
How it's differentイントラ掲示板やタレントマネジメントは「掲載して待つ」。ここでは募集が向こうから届き、合意のあとで初めて名前が出る。

構成

product-vision-and-concept/
├── README.md
├── SKILL.md
├── slide-sample.png           # ウチナカ公募のスライド見本
├── templates/
│   └── docs/
│       ├── example.html   # ウチナカ公募の埋め済みスライド見本(prhythm-docs が参照)
│       ├── index.md       # 打ち合わせ用 Markdown の型(prhythm-docs が埋める)
│       └── sections.html  # スライド本体の型
└── references/
    ├── frameworks.md    # 一行と Concept の書き方
    ├── examples.md      # 良い例と悪い例
    └── antipatterns.md  # 失敗パターン(品質チェック用)

前提条件

  • 分かっている範囲のプロダクト概要(名前、ターゲット、課題など。未確定部分は (仮) で進む)。

注意事項

  • 回答が薄くても進める。未確定部分は (仮) と明示し、後から差し替えられる。セッション終了時は一行と Concept の最終稿、品質チェックを必ず出す。

関連スキル

スキル関係
market-landscape地図の空白や差別化の種をコンセプト素材にしたいときに使う
defining-personas-and-segmentsWho の候補や Primary を渡したいときに使う
create-journey-mapインサイトと HMW をコンセプトの Why・What に落としたいときに使う
ooui-graphql-modelingコンセプト確定後、ドメイン SDL 設計へ進むとき
prototype-design-mdコンセプトを画面プロトタイプの設計メモへ展開するとき
uncertainty-map一行ステートメントを「コア / 周辺」判定の物差しにしたいときに使う
prhythm-docs出力を打ち合わせ用の Markdown と HTML にまとめたいときに使う